Правила

Правила игры

Здесь собраны полные правила КвизОк. Правила конкретных туров ведущие также объясняют перед их началом.

Организаторы могут обновлять правила и систему начисления баллов, чтобы игра оставалась понятной, честной и интересной.

Правила игры

1 Команды

  • Количество игроков: Команда может состоять от 3 до 9 человек. Ведущие оставляют за собой право в качестве исключения изменить размер команд в зале в день игры. Замены игроков допустимы, но общее число игроков за столом не должно превышать установленного лимита. Игроки не могут переходить из одной команды в другую в течение одной игры.
  • Возраст игроков: Рекомендуемый возраст участников — 12+. Дети младше 12 лет могут участвовать бесплатно в сопровождении взрослого. Участники в возрасте от 12 до 15 лет также должны находиться на игре со взрослым. С 16 лет можно участвовать самостоятельно. Дополнительные возрастные ограничения могут зависеть от места проведения игры.
  • Названия команд: Каждая команда должна придумать уникальное название. Название не может превышать трёх слов и должно быть свободным от обсценной лексики, оскорбительных или дискриминационных выражений. Организаторы игры оставляют за собой право потребовать смены названия, если оно не соответствует этим требованиям, и отказать в участии командам, которые отказываются следовать этому правилу.
  • Девиз команд: Девиз не должен быть длиннее ста символов. Ведущие оставляют за собой право попросить команду поменять девиз.
  • Регистрация: Когда регистрация на следующую игру открыта, на сайте появляется раздел с двумя формами — для команд и для отдельных игроков. Регистрация закрывается в 00:00 дня перед игрой; последний момент подачи заявки — 23:59 предыдущего дня (для воскресной игры — в пятницу в 23:59). После отправки заявки команды на указанный email сразу приходит письмо о получении заявки; это ещё не подтверждение. После того как организаторы примут заявку, приходит второе письмо — с подтверждением регистрации команды. Если у вас нет команды, зарегистрируйтесь во вкладке «Регистрация игрока»: мы получим ваши контакты, постараемся связаться с вами и подобрать команду. Дополнительного подтверждения для регистрации игрока не требуется; можно также просто прийти на игру.
  • Стоимость игры: Участие в игре стоит CAD $15 для новичков и CAD $25 для всех остальных. Авторы игры оставляют за собой право предоставлять скидки на игры отдельным командам и отдельным игрокам, а также в качестве призов за игры. Оплата производится командой в полном объёме в день игры.

2 Ход игры

  • Туры: Игра состоит из 7 туров. Перед началом каждого тура командам объясняются его правила и особенности.
  • Вопросы: В каждом туре ведущий зачитывает вопросы. Количество вопросов и их структура могут варьироваться в зависимости от специфики конкретного тура.
  • Ответы: После того как ведущий задал вопрос, команды обсуждают вопрос. На обсуждение и запись ответа отводится ограниченное время. В некоторых турах вопросы повторяются.
  • Формат ответа: Команды записывают свои ответы на специально подготовленных бланках. По истечении времени, отведённого на обдумывание, ведущие собирают бланки с ответами.
  • Ведущие: Ведущие отвечают за зачитывание вопросов, контроль времени, сбор ответов и объявление правильных ответов после каждого раунда.
  • Проверка ответов: После каждого раунда ведущие или назначенные судьи проверяют ответы и объявляют набранные очки каждой командой в данном туре.

3 Начисление баллов

  • Подсчёт баллов: За каждый правильный ответ команда получает определённое количество баллов. Количество баллов может зависеть от тура, сложности вопроса, а также от специальных условий, например, возможности удвоения баллов (если таковые предусмотрены). Ведущие сообщают командам набранные ими баллы и суммарное количество баллов в турнире.
  • Апелляции: Команды имеют право оспорить ответ или зачет вопроса в паузах между турами или во время общего перерыва. Апелляции подаются устно капитаном команды ведущим. Оспаривать можно как корректность самого вопроса (например, фактические ошибки), так и решение о зачёте или незачёте ответа. Ведущие могут принять решение о снятии вопроса или зачёте альтернативного верного ответа.
  • Окончательное решение: Окончательное слово во всех спорных ситуациях остаётся за ведущими. Их решения являются окончательными и не подлежат дальнейшему оспариванию.

4 Дополнительные правила

  • Честность и добросовестность: Игра основана на принципе честной игры. Любые попытки нарушения правил приведут к предупреждениям, снятию баллов или дисквалификации, в зависимости от серьёзности нарушения.
  • Электроника: Строго запрещено использование мобильных телефонов, планшетов, ноутбуков и любых других электронных устройств для поиска ответов во время активной фазы игры или для фиксации вопросов и ответов (например, фотографируя экран или записывая чтение вопросов). Нарушение этого правила приведёт к дисквалификации команды. Электронные устройства могут использоваться в паузах между раундами и во время общих перерывов.
  • Подсказки и сотрудничество: Категорически запрещены подсказки другим командам, обмен ответами и любые другие формы кооперативной игры между разными командами.
  • Поведение в зале: Во время зачитывания вопросов и объявления правильных ответов команды должны соблюдать тишину и не отвлекать других игроков. «QuizOk» — это игра, которая предполагает взаимное уважение и соблюдение общепринятых правил поведения в обществе. Агрессивное поведение, попытки испортить удовольствие от игры другим участникам или создание помех могут привести к дисквалификации команды или отдельных игроков.
  • Победитель и награждение: Команда, набравшая наибольшее количество баллов по итогам всех раундов, объявляется победителем. В случае равенства баллов преимущество отдаётся команде, получившей больше первых мест в турах, при равенстве — вторых мест и так далее. Команды, занявшие первые три места в игре, награждаются призами. Также возможны призы за определённые достижения, утешительные призы и тому подобное.
Правила туров

В каждой игре играются семь туров. «Разминка» и «Финал» играются в каждой игре, а остальные пять туров ведущие выбирают для каждой игры отдельно. Ниже собраны правила всех туров. Выберите нужный тур, чтобы быстро перейти к его правилам.

1 Разминка

  • В туре семь вопросов. В первых шести нужно выбрать один ответ из четырёх предложенных вариантов. За каждый верный ответ начисляется 4 балла.
  • В седьмом вопросе нужно установить связи между двумя частями задания. За каждую верную связь начисляется 2 балла.
  • На каждый из первых шести вопросов отводится 20 секунд, на седьмой — 40 секунд.
  • После седьмого вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
  • Максимум в этом туре можно заработать 32 балла.

2 Фотошоп

  • В туре шесть вопросов. Ведущие показывают командам изображение и спрашивают, что или кого с него убрали либо что или кого на него добавили.
  • Каждый правильный ответ приносит 6 баллов. Неправильный ответ не штрафуется.
  • На каждый вопрос отводится 30 секунд. После последнего вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
  • Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.

3 Своя Игра

  • В начале тура ведущие сообщают командам названия трёх тем и дают краткое описание каждой. Команда указывает в бланке для ставки своё название и номер темы, которую хочет сыграть с удвоением.
  • Правильные ответы приносят от 2 до 4 баллов в обычных темах и от 4 до 8 баллов в выбранной теме с удвоением. Неправильный ответ или отсутствие ответа не штрафуются.
  • На каждый вопрос отводится 30 секунд. Вопросы тура не повторяются.
  • После последнего вопроса ведущие дают 60 секунд, чтобы команды записали ответы и сдали бланки.
  • Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.

4 Уроборос

  • В туре семь вопросов. Правильный ответ на каждый следующий вопрос начинается с последней буквы правильного ответа на предыдущий, а ответ на седьмой вопрос замыкает цепочку с ответом на первый.
  • Ответом должно быть слово или слова на русском языке в единственном числе.
  • На каждый вопрос отводится 30 секунд. Каждый правильный ответ приносит 5 баллов.
  • Перед сбором ответов ведущие повторяют все вопросы тура.
  • Максимум в этом туре можно заработать 35 баллов.

5 Сизиф

  • В туре семь вопросов в разных форматах. Цель команды — построить цепочку из правильных ответов.
  • Неправильный ответ разрывает цепочку. Отсутствие ответа цепочку не разрывает. После разрыва следующий правильный ответ снова приносит 2 балла, и цепочка строится заново.
  • Правильные ответы в непрерывной цепочке оцениваются так: 2–4–6–6–6–6–6 баллов.
  • На каждый вопрос отводится 40 секунд. После последнего вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
  • Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.

6 Логика

  • В туре семь вопросов. На обсуждение каждого вопроса отводится 60 секунд.
  • Каждый верный ответ приносит команде 6 баллов. Неправильный ответ не штрафуется.
  • Вопросы в этом туре не повторяются. После последнего вопроса ведущие дают ещё 60 секунд, чтобы команды заполнили бланки и сдали ответы.
  • Максимум в этом туре можно заработать 42 балла.

7 Финал

  • Финал состоит из трёх раундов: Светлого, Серого и Тёмного. В каждом раунде задаётся один вопрос. Правильный ответ без ставки приносит 5 баллов, неправильный — 0 баллов.
  • Команда может выбрать ставку ×2 или ×3. При правильном ответе она получает соответственно 10 или 15 баллов; при неправильном теряет 10 или 15 баллов.
  • На каждый вопрос отводится 60 секунд. Вопросы не повторяются, ответы собираются после каждого раунда. После окончания основного времени ведущие дают ещё 20 секунд на сдачу ответа.
  • Светлый раунд. Командам предлагают четыре варианта ответа, из которых правильны два. Ответ засчитывается только при выборе обоих правильных вариантов. Ставка указывается прямо в бланке ответа, поэтому команда принимает решение о ставке, уже имея всю информацию о вопросе.
  • Серый раунд. Используется визуальный формат: перед ставкой ведущие показывают командам всё изображение или только его часть, но не сообщают другой информации о вопросе. Ставка делается на основе этой неполной информации.
  • Тёмный раунд. Играется вопрос формата «Логика». Команды делают ставку вслепую, не получая заранее никакой информации о вопросе.

8 Тест Тьюринга

  • Искусственный интеллект получает задание и генерирует изображение, которое, как он считает, наиболее этому заданию соответствует.
  • Ведущие дополнительно сообщают подсказки к каждому вопросу.
  • Изображения выводятся на экран по очереди по 30 секунд на каждое, а после выводятся все на одном экране на 60 секунд.
  • Команды должны ответить, что авторы загадали.
  • Каждый правильный ответ приносит 5 баллов. Всего в этом туре можно получить 30 баллов.

9 Игра в кальмара

  • В этом туре командам нужно пройти по стеклянному мосту, состоящему из шести секций — шести вопросов в разных форматах.
  • Если команда отвечает верно — секция выдержала, и команда получает пять баллов.
  • Если команда не отвечает — она перепрыгнула секцию: баллов не получает, но остаётся в игре.
  • Перепрыгивать можно любое количество секций.
  • Если команда отвечает неверно на один вопрос, то «оступается» и получает минус 5 баллов (но не меньше нуля всего по итогу тура).
  • Если команда отвечает неверно на два вопроса — «погибает», теряя все очки и получая ноль баллов за тур.
  • Если команда отвечает неверно — «погибает», теряя все очки и получая ноль баллов за тур.
  • Всего в этом туре можно заработать до 30 баллов.
  • У команд есть 60 секунд на каждый вопрос и ещё 60 секунд на заполнение бланка. Вопросы в этом туре не повторяются.

10 Фрагменты

  • Ведущие задают три задания. К каждому заданию прилагаются три фрагмента. Каждый следующий фрагмент даёт вам больше информации о том, что загадано.
  • На каждый фрагмент у вас будет 40 секунд и ещё 20 секунд на сдачу ответа.
  • Если вы готовы отвечать, нужно написать ответ на бланке и поднять руку. Если на вопрос удаётся ответить с первого фрагмента, вы получаете 10 баллов, со второго — 6, затем 3 балла.
  • Максимум в туре можно заработать 30 баллов.
  • Неправильные ответы не штрафуются, но на один вопрос можно ответить только один раз.
  • В этом туре вопросы не повторяются, а формы с ответами собираются по ходу тура.

11 Три темы

  • В начале тура ведущие сообщают командам названия трёх тем и тему финального раунда. Командам нужно занести в бланк для ставки название команды, номер темы, которую они хотят сыграть с удвоением, и ставку на финальный раунд — от одного до шести баллов.
  • Сначала играются три темы по четыре вопроса в каждой. Правильные ответы приносят от одного до четырёх баллов в обычных темах и от двух до восьми — в теме, которую выбрала команда. Неправильный ответ или отсутствие ответа не штрафуются.
  • В конце тура играется финальный раунд из одного вопроса. Если команда отвечает правильно — получает плюс в размере ставки, если неверно — минус в размере ставки.
  • Таким образом, в этом туре максимум можно заработать 46 баллов.
  • У команд будет по 40 секунд на обычные вопросы и 60 секунд — на финальный. В конце тура ведущие дают 60 секунд на то, чтобы команды записали ответы.
  • Вопросы тура не повторяются.

12 Блиц

  • В туре играется один блиц, в котором три вопроса. Вопросы часто объединены каким-то образом, иногда через вопрос, иногда через ответ.
  • На каждый вопрос блица даётся 30 секунд.
  • Если команда правильно отвечает на все три вопроса блица, она получает 20 баллов. При неправильном ответе хотя бы на один вопрос команда получает 0 баллов.
  • Вопросы повторяются.

13 Деконструкция

  • В этом туре командам даётся проверочное слово и задаются шесть вопросов. Правильный ответ на вопрос может состоять только из букв, входящих в слово. Буква в ответе может максимально встречаться столько раз, сколько она встречается в проверочном слове.
  • Например, проверочное слово — облако. Ответ на один из вопросов — «кол». Ответ «боль» — неверный, так как в проверочном слове нет мягкого знака. Ответ «балл» неверный, так как в проверочном слове только одна буква «л».
  • Ещё одно ограничение этого тура — длина слов. В каждом следующем ответе букв должно быть или столько же, или больше, чем в предыдущем. Например: если ответы дом — год — машина — лось, то «лось» — ошибка. Или этот ответ неверен, или тот, что до него.
  • У вас будет по 40 секунд на вопрос. Правильный ответ приносит 5 баллов. Всего можно заработать 30 баллов.
  • В этом туре вопросы не повторяются. Мы дадим вам 60 секунд для того, чтобы записать ответы.