Правила КвизОк
Здесь собраны общие правила игры, правила всех туров и объяснения систем прогресса команд — всё, что может понадобиться до игры или по ходу сезона.
Перед началом каждого тура ведущие также объясняют его правила. Организаторы могут обновлять правила и игровые системы, чтобы КвизОк оставался понятным, честным и интересным.
Правила игры ›
1 Команды
- Количество игроков: Команда может состоять от 3 до 9 человек. Ведущие оставляют за собой право в качестве исключения изменить размер команд в зале в день игры. Замены игроков допустимы, но общее число игроков за столом не должно превышать установленного лимита. Игроки не могут переходить из одной команды в другую в течение одной игры.
- Возраст игроков: Рекомендуемый возраст участников — 12+. Дети младше 12 лет могут участвовать бесплатно в сопровождении взрослого. Участники в возрасте от 12 до 15 лет также должны находиться на игре со взрослым. С 16 лет можно участвовать самостоятельно. Дополнительные возрастные ограничения могут зависеть от места проведения игры.
- Названия команд: Каждая команда должна придумать уникальное название. Название не может превышать трёх слов и должно быть свободным от обсценной лексики, оскорбительных или дискриминационных выражений. Организаторы игры оставляют за собой право потребовать смены названия, если оно не соответствует этим требованиям, и отказать в участии командам, которые отказываются следовать этому правилу.
- Девиз команд: Девиз не должен быть длиннее ста символов. Ведущие оставляют за собой право попросить команду поменять девиз.
- Регистрация: Когда регистрация на следующую игру открыта, на сайте появляется раздел с двумя формами — для команд и для отдельных игроков. Регистрация закрывается в 00:00 дня перед игрой; последний момент подачи заявки — 23:59 предыдущего дня (для воскресной игры — в пятницу в 23:59). После отправки заявки команды на указанный email сразу приходит письмо о получении заявки; это ещё не подтверждение. После того как организаторы примут заявку, приходит второе письмо — с подтверждением регистрации команды. Если у вас нет команды, зарегистрируйтесь во вкладке «Регистрация игрока»: мы получим ваши контакты, постараемся связаться с вами и подобрать команду. Дополнительного подтверждения для регистрации игрока не требуется; можно также просто прийти на игру.
- Стоимость игры: Участие в игре стоит CAD $25 с человека. Авторы игры оставляют за собой право предоставлять скидки на игры отдельным командам и отдельным игрокам, а также в качестве призов за игры. Оплата производится командой в полном объёме в день игры наличными или перечислением.
2 Ход игры
- Туры: Игра состоит из 7 туров. Перед началом каждого тура командам объясняются его правила и особенности.
- Вопросы: В каждом туре ведущий зачитывает вопросы. Количество вопросов и их структура могут варьироваться в зависимости от специфики конкретного тура.
- Ответы: После того как ведущий задал вопрос, команды обсуждают вопрос. На обсуждение и запись ответа отводится ограниченное время. В некоторых турах вопросы повторяются.
- Формат ответа: Команды записывают свои ответы на специально подготовленных бланках. По истечении времени, отведённого на обдумывание, ведущие собирают бланки с ответами.
- Ведущие: Ведущие отвечают за зачитывание вопросов, контроль времени, сбор ответов и объявление правильных ответов после каждого раунда.
- Проверка ответов: После каждого раунда ведущие или назначенные судьи проверяют ответы и объявляют набранные очки каждой командой в данном туре.
3 Начисление баллов
- Подсчёт баллов: За каждый правильный ответ команда получает определённое количество баллов. Количество баллов может зависеть от тура, сложности вопроса, а также от специальных условий, например, возможности удвоения баллов (если таковые предусмотрены). Ведущие сообщают командам набранные ими баллы и суммарное количество баллов в турнире.
- Апелляции: Команды имеют право оспорить ответ или зачет вопроса в паузах между турами или во время общего перерыва. Апелляции подаются устно капитаном команды ведущим. Оспаривать можно как корректность самого вопроса (например, фактические ошибки), так и решение о зачёте или незачёте ответа. Ведущие могут принять решение о снятии вопроса или зачёте альтернативного верного ответа.
- Окончательное решение: Окончательное слово во всех спорных ситуациях остаётся за ведущими. Их решения являются окончательными и не подлежат дальнейшему оспариванию.
4 Дополнительные правила
- Честность и добросовестность: Игра основана на принципе честной игры. Любые попытки нарушения правил приведут к предупреждениям, снятию баллов или дисквалификации, в зависимости от серьёзности нарушения.
- Электроника: Строго запрещено использование мобильных телефонов, планшетов, ноутбуков и любых других электронных устройств для поиска ответов во время активной фазы игры или для фиксации вопросов и ответов (например, фотографируя экран или записывая чтение вопросов). Нарушение этого правила приведёт к дисквалификации команды. Электронные устройства могут использоваться в паузах между раундами и во время общих перерывов.
- Подсказки и сотрудничество: Категорически запрещены подсказки другим командам, обмен ответами и любые другие формы кооперативной игры между разными командами.
- Поведение в зале: Во время зачитывания вопросов и объявления правильных ответов команды должны соблюдать тишину и не отвлекать других игроков. «QuizOk» — это игра, которая предполагает взаимное уважение и соблюдение общепринятых правил поведения в обществе. Агрессивное поведение, попытки испортить удовольствие от игры другим участникам или создание помех могут привести к дисквалификации команды или отдельных игроков.
- Победитель и награждение: Команда, набравшая наибольшее количество баллов по итогам всех раундов, объявляется победителем. В случае равенства баллов преимущество отдаётся команде, получившей больше первых мест в турах, при равенстве — вторых мест и так далее. Команды, занявшие первые три места в игре, награждаются призами. Также возможны призы за определённые достижения, утешительные призы и тому подобное.
Правила туров ›
В каждой игре играются семь туров. «Разминка» и «Финал» играются в каждой игре, а остальные пять туров ведущие выбирают для каждой игры отдельно. Ниже собраны правила всех туров. Выберите нужный тур, чтобы быстро перейти к его правилам.
1 Разминка
- В туре семь вопросов. В первых шести нужно выбрать один ответ из четырёх предложенных вариантов. За каждый верный ответ начисляется 4 балла.
- В седьмом вопросе нужно установить связи между двумя частями задания. За каждую верную связь начисляется 2 балла.
- На каждый из первых шести вопросов отводится 25 секунд, на седьмой — 40 секунд.
- После седьмого вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
- Максимум в этом туре можно заработать 32 балла.
2 Фотошоп
- В туре шесть вопросов. Ведущие показывают командам изображение и спрашивают, что или кого с него убрали либо что или кого на него добавили.
- Каждый правильный ответ приносит 6 баллов. Неправильный ответ не штрафуется.
- На каждый вопрос отводится 30 секунд. После последнего вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
- Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.
3 Своя Игра
- В начале тура ведущие сообщают командам названия трёх тем и дают краткое описание каждой. Команда указывает в бланке для ставки своё название и номер темы, которую хочет сыграть с удвоением.
- Правильные ответы приносят от 2 до 4 баллов в обычных темах и от 4 до 8 баллов в выбранной теме с удвоением. Неправильный ответ или отсутствие ответа не штрафуются.
- На каждый вопрос отводится 30 секунд. Вопросы тура не повторяются.
- После последнего вопроса ведущие дают 60 секунд, чтобы команды записали ответы и сдали бланки.
- Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.
4 Уроборос
- В туре семь вопросов. Правильный ответ на каждый следующий вопрос начинается с последней буквы правильного ответа на предыдущий, а ответ на седьмой вопрос замыкает цепочку с ответом на первый.
- Ответом должно быть слово или слова на русском языке в единственном числе.
- На каждый вопрос отводится 30 секунд. Каждый правильный ответ приносит 5 баллов.
- Перед сбором ответов ведущие повторяют все вопросы тура.
- Максимум в этом туре можно заработать 35 баллов.
5 Сизиф
- В туре семь вопросов в разных форматах. Цель команды — построить цепочку из правильных ответов.
- Неправильный ответ разрывает цепочку. Отсутствие ответа цепочку не разрывает. После разрыва следующий правильный ответ снова приносит 2 балла, и цепочка строится заново.
- Правильные ответы в непрерывной цепочке оцениваются так: 2–4–6–6–6–6–6 баллов.
- На каждый вопрос отводится 40 секунд. После последнего вопроса ведущие повторяют все вопросы тура ещё один раз.
- Максимум в этом туре можно заработать 36 баллов.
6 Логика
- В туре семь вопросов. На обсуждение каждого вопроса отводится 60 секунд.
- Каждый верный ответ приносит команде 6 баллов. Неправильный ответ не штрафуется.
- Вопросы в этом туре не повторяются. После последнего вопроса ведущие дают ещё 60 секунд, чтобы команды заполнили бланки и сдали ответы.
- Максимум в этом туре можно заработать 42 балла.
7 Финал
- Финал состоит из трёх раундов: Светлого, Серого и Тёмного. В каждом раунде задаётся один вопрос. Правильный ответ без ставки приносит 5 баллов, неправильный — 0 баллов.
- Команда может выбрать ставку ×2 или ×3. Со ставкой ×2 правильный ответ приносит 10 баллов, неправильный — минус 5 баллов. Со ставкой ×3 правильный ответ приносит 15 баллов, неправильный — минус 15 баллов.
- На каждый вопрос отводится 60 секунд. Вопросы не повторяются, ответы собираются после каждого раунда. После окончания основного времени ведущие дают ещё 20 секунд на сдачу ответа.
- Светлый раунд. Командам предлагают четыре варианта ответа, из которых правильны два. Ответ засчитывается только при выборе обоих правильных вариантов. Ставка указывается прямо в бланке ответа, поэтому команда принимает решение о ставке, уже имея всю информацию о вопросе.
- Серый раунд. Используется визуальный формат: перед ставкой ведущие показывают командам всё изображение или только его часть, но не сообщают другой информации о вопросе. Ставка делается на основе этой неполной информации.
- Тёмный раунд. Играется вопрос формата «Логика». Команды делают ставку вслепую, не получая заранее никакой информации о вопросе.
8 Тест Тьюринга
- В туре семь вопросов. Искусственный интеллект получает задания на русском языке и создаёт буквальные и немного абсурдные изображения — например, по названию фильма.
- Ведущие показывают изображения по очереди и сообщают подсказки. Команды должны определить, что загадано, и записать ответы в бланк.
- На каждый вопрос отводится 30 секунд. В конце тура ведущие повторяют все вопросы ещё один раз.
- Каждый правильный ответ приносит 5 баллов. Максимум в этом туре можно заработать 35 баллов.
9 Игра в кальмара
- В этом туре командам нужно пройти по стеклянному мосту, состоящему из шести секций — шести вопросов в разных форматах.
- Если команда отвечает верно — секция выдержала, и команда получает пять баллов.
- Если команда не отвечает — она перепрыгнула секцию: баллов не получает, но остаётся в игре.
- Перепрыгивать можно любое количество секций.
- Если команда отвечает неверно на один вопрос, то «оступается» и получает минус 5 баллов (но не меньше нуля всего по итогу тура).
- Если команда отвечает неверно на два вопроса — «погибает», теряя все очки и получая ноль баллов за тур.
- Если команда отвечает неверно — «погибает», теряя все очки и получая ноль баллов за тур.
- Всего в этом туре можно заработать до 30 баллов.
- У команд есть 60 секунд на каждый вопрос и ещё 60 секунд на заполнение бланка. Вопросы в этом туре не повторяются.
10 Фрагменты
- Ведущие задают три задания. К каждому заданию прилагаются три фрагмента, которые показываются последовательно. Каждый следующий фрагмент даёт командам больше информации о том, что загадано.
- На каждый фрагмент отводится 30 секунд и ещё 20 секунд на сдачу ответа.
- Когда команда готова отвечать, она записывает ответ на бланке и поднимает руку. Правильный ответ после первого фрагмента приносит 10 баллов, после второго — 6, после третьего — 3 балла.
- Максимум в туре можно заработать 30 баллов.
- На каждое задание можно ответить только один раз. За неправильный ответ команда получает 0 баллов и больше не может отвечать на это задание.
- Задания в этом туре не повторяются. Ведущие собирают бланки с ответами по ходу тура.
11 Три темы
- В начале тура ведущие сообщают командам названия трёх тем и тему финального раунда. Командам нужно занести в бланк для ставки название команды, номер темы, которую они хотят сыграть с удвоением, и ставку на финальный раунд — от одного до шести баллов.
- Сначала играются три темы по четыре вопроса в каждой. Правильные ответы приносят от одного до четырёх баллов в обычных темах и от двух до восьми — в теме, которую выбрала команда. Неправильный ответ или отсутствие ответа не штрафуются.
- В конце тура играется финальный раунд из одного вопроса. Если команда отвечает правильно — получает плюс в размере ставки, если неверно — минус в размере ставки.
- Таким образом, в этом туре максимум можно заработать 46 баллов.
- У команд будет по 40 секунд на обычные вопросы и 60 секунд — на финальный. В конце тура ведущие дают 60 секунд на то, чтобы команды записали ответы.
- Вопросы тура не повторяются.
12 Блиц
- В туре играется один блиц, в котором три вопроса. Вопросы часто объединены каким-то образом, иногда через вопрос, иногда через ответ.
- На каждый вопрос блица даётся 30 секунд.
- Если команда правильно отвечает на все три вопроса блица, она получает 20 баллов. При неправильном ответе хотя бы на один вопрос команда получает 0 баллов.
- Вопросы повторяются.
13 Деконструкция
- Ведущие дают командам ключевое слово или словосочетание и задают семь вопросов. Каждый ответ — одно слово, которое можно составить только из букв ключа. В каждом отдельном ответе буква может встречаться не чаще, чем в ключе.
- Например, ключ — «Облако». Ответ «лак» подходит. Ответ «боль» — неверный, так как в ключе нет мягкого знака. Ответ «балл» тоже неверный: в ключе только одна буква «л».
- На каждый вопрос отводится 40 секунд. Каждый правильный ответ приносит 5 баллов.
- В конце тура ведущие повторяют все вопросы ещё один раз.
- Максимум в этом туре можно заработать 35 баллов.
Ранги команд ›
1 Что такое ранги
Ранг — это постоянный прогресс команды между играми. Команда зарабатывает очки ранга за участие, высокие места и достижения. Очки накапливаются от игры к игре и открывают новые уровни.
- В системе шесть рангов. Достигнутый ранг не зависит от результата одной конкретной игры — он отражает долгосрочный путь команды.
- У каждой команды есть своя вселенная рангов: она определяет названия, персонажей и оформление шести уровней. По умолчанию используется вселенная «КвизОк Классика».
- Смена вселенной не обнуляет очки и прогресс: меняется только визуальная тема и названия рангов.
2 Как начисляются очки
3 Пороги рангов
Набрав нужное количество очков, команда автоматически переходит на следующий уровень. Пороги одинаковы для всех вселенных.
4 Вселенные рангов
Команда сама выбирает оформление своей прогрессии. Ниже показаны все доступные сейчас вселенные. Нажмите на любую из них, чтобы увидеть сразу все шесть рангов — от первого до легендарного шестого.
5 Где посмотреть свой ранг
- Откройте статистику команд и выберите свою команду. В карточке ранга показаны текущий уровень, количество очков и прогресс до следующего ранга.
- Нажмите на панель текущего ранга — откроется выбранная вселенная со всеми шестью уровнями, их названиями, описаниями и необходимым количеством очков.
Достижения ›
1 Что такое достижения
Достижения — это отдельные вехи прогресса команды. Они отмечают важные результаты: длинные серии, сезонные успехи и устойчивые победы в конкретных турах. Некоторые достижения выдаются один раз, а некоторые имеют несколько уровней.
- Достижения не заменяют ранги: они существуют рядом и показывают, чем именно отличилась команда.
- Очки, которые команда получает за достижения, также добавляются к прогрессу ранга.
- Если достижение прогрессивное, следующий уровень заменяет предыдущий. У команды остаётся только текущая версия достижения.
2 Как они работают
3 Галерея достижений
Нажмите на любое достижение, чтобы увидеть подробную справку: описание, условия получения, количество очков и все уровни, если это прогрессивное достижение.
4 Где посмотреть свои достижения
- Откройте статистику команд и выберите свою команду. Ниже карточки ранга расположен блок со всеми достижениями команды.
- Нажмите на любое достижение в статистике — откроется модальное окно с подробной информацией о текущем уровне или сезонной награде.
Instagram
Facebook
Telegram